March 7, 2023
ការលេងល្បែងស៊ីសងជាល្បែងកម្សាន្តពីបុរាណដែលមានរាប់សតវត្សរ៍មកហើយ។ ប៉ុន្តែយូរៗទៅ ល្បែងស៊ីសងបានក្លាយទៅជាអាជីពមួយសម្រាប់អ្នកលេងមួយចំនួន។ ទោះបីជាអ្នកលេងកាស៊ីណូទំនើបអាចសុំឱ្យខុសគ្នាក៏ដោយ លទ្ធផលនៃល្បែងស៊ីសងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសំណាងជាយូរមកហើយ។ ហ្គេមដូចជា Poker, Blackjack, Roulette, និងសូម្បីតែ Slots ទាមទារការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីគណិតវិទ្យានៃល្បែង។ ដូច្នេះ ការបង្ហោះប្លក់នេះនឹងស្វែងយល់អំពីគណិតវិទ្យានៅពីក្រោយការលេងល្បែងស៊ីសង និងរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទាំងមូល។
ទិដ្ឋភាពដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃល្បែងគឺការយល់ដឹងអំពីប្រូបាប៊ីលីតេ និងឱកាសនៃលទ្ធផល។ ប្រូបាប៊ីលីតេគឺជាលទ្ធភាពដែលលទ្ធផលល្បែងជាក់លាក់មួយនឹងកើតឡើង។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានបញ្ជាក់ជាភាគរយ ជាមួយនឹង 100% អត្ថន័យជាក់លាក់ និង 0% មានន័យថាមិនអាចទៅរួច។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ហាងឆេងត្រូវបានបង្ហាញជាសមាមាត្រ។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកាក់ត្រឡប់មានឱកាសពាក់កណ្តាលនៃការចុះចត ប្រូបាប៊ីលីតេគឺ 50% ។ នេះមានន័យថា ហាងឆេង ឬ EV (តម្លៃរំពឹងទុក) នៃក្បាលចុះចតកាក់គឺ 1:1។ នេះគេហៅថាការបង់ប្រាក់សូម្បីតែមួយនៅឯ កាស៊ីណូអនឡាញថ្មីល្អបំផុតដែលជាកន្លែងដែលការភ្នាល់ $1 នឹងត្រឡប់មកវិញនូវចំនួនទឹកប្រាក់ស្រដៀងគ្នា។ ចំណាំថាហាងឆេងនៃកន្ទុយនៃការចុះចតកាក់គឺ 1: 1 ផងដែរ។
ពិចារណាលើការភ្នាល់កាស៊ីណូដូចជាក្រហម/ខ្មៅ និងសេស/គូ នៅក្នុងរ៉ូឡែតអនឡាញ.
គែមផ្ទះគឺជាអំពើអាក្រក់ចាំបាច់ដែលអ្នកលេងត្រូវតែរស់នៅជាមួយ លេងរន្ធហ្គេមតុ ឬហ្គេមកាស៊ីណូបន្តផ្ទាល់។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានបង្ហាញជាភាគរយ និងតំណាងឱ្យការកាត់ដែលកាស៊ីណូនឹងយកពីការភ្នាល់របស់អ្នកលេងទាំងអស់។ នៅក្នុងម៉ាស៊ីនរន្ធដោត គែមផ្ទះត្រូវបានគណនាដោយដកលេខ RTP (ត្រឡប់ទៅអ្នកលេង) ពី 100% ។ នោះជាមេរៀនគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញមួយនៅទីនោះ!
ឥឡូវពិចារណាចំណុចនេះ៖ គែមផ្ទះនៃហ្គេមរ៉ូឡែតអ៊ឺរ៉ុបគឺ 2.70% ធៀបនឹង 5.26% នៅក្នុងហ្គេមអាមេរិក។ ដូចដែលបានរំពឹងទុក កំណែអាមេរិចមានអត្រាខ្ពស់ជាងនេះដោយសារតែ 00 ហោប៉ៅបន្ថែម។ នេះមានន័យថាឱកាសនៃអ្នកលេងទាយលេខត្រឹមត្រូវគឺ 1 ក្នុងចំណោម 37 នៅក្នុងហ្គេមអ៊ឺរ៉ុប និង 1 ក្នុងចំណោម 38 នៅក្នុងកំណែអាមេរិក។
កុំឈប់នៅទីនោះ! ប្រើគែមផ្ទះដើម្បីគណនាការខាតបង់ជាមធ្យមក្នុងមួយម៉ោង។
អ្នកលេងអាចប្រើគណិតវិទ្យានេះដើម្បីបង្កើតថវិកាលេងល្បែងដ៏ល្អ។
មិនមានកន្លែងណាដែលល្អជាងក្នុងការពន្យល់អំពីគោលគំនិតនៃគណិតវិទ្យាលេងល្បែងជាងនៅលើតុល្បែងបៀរ ឬ Blackjack នោះទេ។ ទោះបីជា ហ្គេមកាស៊ីណូអនឡាញទាំងនេះ អាចជាការបំភិតបំភ័យដំបូង ពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាល្អបំផុត។ អ្នកលេងអាចប្រើយុទ្ធសាស្រ្តគិតយ៉ាងល្អ ដើម្បីកាត់បន្ថយគែមផ្ទះទៅអត្រាអំណោយផល។ គែមផ្ទះក៏អាចជាតម្លៃអវិជ្ជមាននៅក្នុង Double Bonus Poker និង Double Double Bonus Poker។
នៅក្នុង blackjack អ្នកលេងអាចអនុវត្តគណិតវិទ្យាក្នុងស្ថានភាពដូចជាការបំបែកដៃមួយជាមួយនឹងសន្លឹកអាត់ពីរដើម្បីឱ្យមានដៃចាប់ផ្តើមខ្លាំងពីរ។ អ្នកលេង Blackjack ក៏អាចធ្លាក់ចុះទ្វេដងផងដែរ ប្រសិនបើពួកគេមាន 9 រឹង ហើយសន្លឹកបៀរមុខរបស់ croupier គឺ 2-6 ។ ជាការពិតណាស់ ការឈរលើអ្វី 17 និងខ្ពស់ជាងនេះគឺគ្មានគំនិតទេ ប្រសិនបើអ្នកចែកបៀមានប័ណ្ណតម្លៃ 10 ។
ដូចជា blackjack, Poker ក៏មានការសម្រេចចិត្តជាច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធនឹងគណិតវិទ្យាសុទ្ធ. ស្រមៃថាទទួលបាន 2-7 offsuit ចាប់ផ្តើមដៃនៅ Texas Hold 'em ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានេះមានន័យថា អ្នកលេងទំនងជាមិនសូវបង្កើតដៃខ្លាំងទេ បើទោះបីជាពួកគេប៉ះគ្នាជាមួយនឹង 2s ឬ 7s ក៏ដោយ។ ការបត់គឺជាការសម្រេចចិត្តឡូជីខល និងគណិតវិទ្យាដ៏ល្អបំផុតក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ។ មានលក្ខខណ្ឌបែបនេះរាប់រយនៅក្នុងល្បែងបៀ។
ស្ថានភាពមួយទៀតដែលគណិតវិទ្យាចូលមកក្នុងល្បែងគឺជាមួយនឹងប្រព័ន្ធភ្នាល់។ អ្នកលេងអាចប្រើប្រព័ន្ធភ្នាល់ផ្សេងៗដើម្បីកំណត់ការខាតបង់របស់ពួកគេនៅកាស៊ីណូ។ ឧទាហរណ៍ដ៏ពេញនិយមមួយគឺប្រព័ន្ធ Martingale ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកលេងជាច្រើននៅក្នុង blackjack និង roulette ។ ប្រព័ន្ធនេះណែនាំអ្នកភ្នាល់ឱ្យភ្នាល់ពីរដងរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីចាញ់ដើម្បីសងការបាត់បង់វិញជាមួយនឹងការឈ្នះតែមួយ។
ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធនេះអាចទទួលបានផលចំណេញក្នុងរយៈពេលខ្លី វាមិនត្រូវបានណែនាំទេក្នុងរយៈពេលយូរព្រោះវាបង្កើនឱកាសនៃការកាត់បន្ថយថវិកា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាញ់ច្រើនដងជាប់ៗគ្នា ពួកគេនឹងឈ្នះ និងសងការបាត់បង់របស់ពួកគេឡើងវិញ។ ប៉ុន្តែឱកាសចាញ់ច្រើនដងគឺខ្ពស់ជាងឱកាសឈ្នះដោយសារតែមាត់ផ្ទះ។ ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានណែនាំជាចម្បងក្នុងការភ្នាល់ប្រាក់គូ។
ប្រព័ន្ធ Fibonacci គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រភ្នាល់ដ៏ពេញនិយមមួយផ្សេងទៀតក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែងជាច្រើន។ ប្រព័ន្ធនេះគឺផ្អែកលើលំដាប់គណិតវិទ្យា Fibonacci ដែលមានលេខ 0-1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89 និងច្រើនទៀត។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាជាប្រព័ន្ធភ្នាល់ដ៏សាមញ្ញមួយ ព្រោះអ្នកភ្នាល់គ្រាន់តែត្រូវការជំនួសលេខជាមួយនឹងប្រាក់ភ្នាល់របស់ពួកគេ។ ចំណាំថាអ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅលេខបន្ទាប់បន្ទាប់ពីការចាញ់។
នៅក្នុងការលេងល្បែង អ្នកលេងដែលមិនអនុវត្តការគ្រប់គ្រងលុយបានកំណត់ខ្លួនឯងសម្រាប់ការធ្លាក់យ៉ាងលំបាក ការគ្រប់គ្រងលុយគឺគ្រាន់តែជាសិល្បៈនៃការភ្នាល់ដោយប្រើចំនួនទឹកប្រាក់ដែលអ្នកលេងងាយស្រួលចាញ់។ ដូច្នេះបើអ្នកលេងម្នាក់មានប្រាក់ខែ៣០០០ដុល្លារក្នុងមួយសប្តាហ៍ ពួកគេអាចស្រួលលេងល្បែងឆ្ងាយពី៤០០ដុល្លារ ឬ៥០០ដុល្លារ។
ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាគណិតវិទ្យាតែមួយគត់ក្នុងការគ្រប់គ្រងលុយលេងល្បែងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមាន 500 ដុល្លារដើម្បីលេងល្បែងនៅចុងសប្តាហ៍នេះមានន័យថា 250 ដុល្លារក្នុងមួយថ្ងៃ។ ងាយស្រួលដូចគណិតវិទ្យា អ្នកលេងភាគច្រើនមិនដឹងវាទេ។ បន្ថែមពីលើថវិកាប្រចាំថ្ងៃ អ្នកលេងអាចត្រូវការដែនកំណត់បញ្ឈប់ការបាត់បង់។ នេះអាចជា 50%, 70% និងច្រើនទៀត។ ដូច្នេះ វាប្រហែលជាដល់ពេលដែលត្រូវហៅវាចេញ បន្ទាប់ពីបាត់បង់ 50% នៃឯកតាប្រចាំថ្ងៃ។
វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការកត់សម្គាល់ថាការគ្រប់គ្រងធនាគារផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវមូលដ្ឋានដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធភ្នាល់ដែលពួកគេចូលចិត្ត។ នោះដោយសារតែមិនមានប្រព័ន្ធភ្នាល់ជាក់លាក់ណាមួយកាត់បន្ថយគែមផ្ទះសូម្បីតែមួយភាគរយ។ ដូច្នេះ សូមប្រើពួកវាជាផែនការគ្រប់គ្រងធនាគារដែលមានលក្ខណៈទូលំទូលាយជាងមុន។
អត្ថបទនេះបានពិភាក្សាអំពីស្ថានភាពដែលអាចកើតមានមួយចំនួនដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការលេងល្បែងគណិតវិទ្យា។ ប៉ុន្តែតើគណិតវិទ្យាពិតជាមានសារៈសំខាន់ចំពោះអ្នកលេងល្បែងភាគច្រើននៅកាស៊ីណូអនឡាញថ្មីមែនទេ? រឿងនេះគឺថាអ្នកលេងភាគច្រើនមិនខ្វល់ពីរបៀបដែលគណិតវិទ្យាដំណើរការនៅក្នុងល្បែងនោះទេ។ ពួកគេនឹងបញ្ឈប់ការលេងហ្គេម ហើយមានការកម្សាន្តច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកលេងមិនត្រូវការគណិតវិទ្យាដើម្បីកេះទេ។ Jackpot Mega Moolah រឿងព្រេងនិទានដោយ Microgaming.
ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងបៀរ និង blackjack គណិតវិទ្យាគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេម ប្រសិនបើពួកគេចង់ឈ្នះញឹកញាប់ជាងនេះ។ សូមចងចាំថាវាគ្រាន់តែជាការគណនាដ៏ឆ្លាតវៃប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកលេងទាំងនេះអាចកាត់បន្ថយគែមផ្ទះ និងបង្កើនតម្លៃដែលរំពឹងទុករបស់ពួកគេ។ គណិតវិទ្យាក៏នឹងមានប្រយោជន៍ផងដែរនៅពេលលេងហ្គេមជាមួយនឹងការភ្នាល់ជាច្រើនដូចជា craps និងរ៉ូឡែត។
សរុបមក ការគិតអំពីហាងឆេង និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការលេងល្បែង ធ្វើឱ្យយល់បានច្រើន។ វិធីនេះ អ្នកលេងអាចរៀនពីយុទ្ធសាស្រ្តបៀរវីដេអូ និង Blackjack ដ៏ល្អបំផុត ឬម៉ាស៊ីនរន្ធដោតជាមួយនឹងហាងឆេងដ៏ល្អបំផុត។ ប៉ុន្តែវាតែងតែជាសំណាងជាងគណិតវិទ្យា។
វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។