ព័ត៌មាន

November 3, 2021

តើអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកលេងបានល្អជាងមុនក្នុងការលេងកាស៊ីណូអនឡាញ

Vannak Siv
WriterVannak SivWriter

ចំពោះអ្នកខាងក្រៅ eSports ហើយការលេងល្បែងស៊ីសងហាក់ដូចជាស្រដៀងគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងការពិតមានភាពខុសគ្នាតិចតួចរវាងអ្នកទាំងពីរហើយឈុតជំនាញដែលអ្នកលេងត្រូវការដើម្បីទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុង eSports និងហ្គេមកាស៊ីណូគឺខុសគ្នា។

តើអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកលេងបានល្អជាងមុនក្នុងការលេងកាស៊ីណូអនឡាញ

ទាំងអ្នកលេងល្បែងអាជីពនិងអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិចសុទ្ធតែជាអ្នកលេងសូឡូ

កាស៊ីណូអនឡាញ មិនមែនជាក្រុមកីឡាទេ។ មនុស្សចូលអាណាចក្រនេះដោយខ្លួនឯងហើយចេញមកដោយខ្លួនឯង។

អ្នកលេងល្បែងនីមួយៗលេងដោយខ្លួនឯង។ អ្នកលេងល្បែងទទួលស្គាល់ថាផ្នែកមួយនៃបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍របស់ល្បែងគឺជាគំនិតនៃល្បែងដែលជាការប្រកួតចុងក្រោយគឺបុគ្គលប្រឆាំងនឹងពិភពលោក។ នៅពេលនិយាយអំពីល្បែងតុអ្នកលេងល្បែងលេងប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងរបស់ពួកគេមិនមែនជាមួយពួកគេទេ។

កាស៊ីណូអនឡាញផ្តល់ជូននូវហ្គេមថ្មីៗជាច្រើនរបស់អ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលស្គាល់នៅលើពិភពលោកដែលមានភាពសប្បាយរីករាយជាងការប្រយុទ្ធហើយពួកគេមួយចំនួនពិតជាលើកទឹកចិត្តដល់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកលេង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងល្បែងអាជីពជាពិសេសល្បែងតុវាស្ទើរតែមិនដែលមាន។ អ្នកលេងល្បែងច្រើនតែជាឆ្កែចចក។

កីឡាអេឡិចត្រូនិចគឺជាការងារជាក្រុមខណៈពេលដែលការលេងល្បែងគឺសូឡូ

ការលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តគំនិតនិងដែនទាំងមូលគឺជាបទពិសោធន៍ខុសគ្នា។

អ្នកលេង eSports អាជីពជាច្រើនលេងជាក្រុមហើយត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលឱ្យពឹងផ្អែកលើគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងកំឡុងពេលប្រកួត។ ផ្នែកដ៏ធំមួយនៃភាពជោគជ័យរបស់កីឡាករគឺសមត្ថភាពក្នុងការចែករំលែកព័ត៌មាននិងទំនាក់ទំនងយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីប្រមូលផ្តុំឬផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រនៅពាក់កណ្តាលហ្គេម។

នេះគឺជាអ្វីដែលគ្មានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកលេងកាស៊ីណូហើយពិតជាអាចចាប់អ្នកលេងល្បែងដែលបិទដោយអ្នកលេងអេសអេសអេស។

កីឡាអេឡិចត្រូនិចពឹងផ្អែកលើពេលវេលាប្រតិកម្មលឿនបំផុតខណៈពេលដែលការលេងល្បែងមិនមានទាល់តែសោះ

អ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិចមានពេលវេលាប្រតិកម្មគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។

អ្នកស្រាវជ្រាវមកពីសាកលវិទ្យាល័យណេវ៉ាដាអះអាងថា eSports ត្រូវការការសម្របសម្រួលរាងកាយខ្ពស់។ អ្នកលេងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តជាភាគនៃវិនាទីដែលមានន័យថាជាញឹកញាប់ពួកគេធ្វើការសម្រេចចិត្តទាំងនេះដោយមិនដឹងខ្លួន - រាងកាយរបស់ពួកគេដើរតួផ្អែកលើបទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំ។ តាមមធ្យោបាយមួយអេសអេសស៊ីមានលក្ខណៈធម្មតាជាមួយកីឡាប្រពៃណីច្រើនជាងល្បែងកាស៊ីណូដែលពួកគេត្រូវការការហ្វឹកហាត់កាយសម្បទាខ្លាំងក្លាទោះបីជាមិនធម្មតាក៏ដោយ។

ជំនាញទាំងនេះគ្មានប្រយោជន៍ក្នុងការលេងល្បែងដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនោះទេព្រោះមិនមានហ្គេមតុកាស៊ីណូណាមួយត្រូវការពេលវេលាប្រតិកម្មខ្លីទេ (យ៉ាងហោចណាស់ទាក់ទងនឹងការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយ) ។

សញ្ញាណនៃការផ្លុំនិងយុទ្ធសាស្ត្រគឺខុសគ្នាទាំងស្រុងរវាងកូដ

ផ្លុំកញ្ចែបញ្ឆោតនិងល្បិចកល។ ទាំងនេះគឺជាភាពខុសគ្នាជ្រៅប៉ុន្តែខុសគ្នារវាងលេខកូដ។

លោក Ian Andersen ជាអ្នកលេងល្បែងជល់មាន់ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនិងជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅបង្វែរតុនៅលើឡាសវេហ្គាសបានផ្តល់អនុសាសន៍បច្ចេកទេសជាច្រើនដែលជួយអ្នកលេងល្បែងក្លែងបន្លំជំនាញរបស់ពួកគេនៅតុនិងក្លែងបន្លំអារម្មណ៍របស់ពួកគេដើម្បីបញ្ឆោតគូប្រជែង។ អ្នកស្រាវជ្រាវក៏ទទួលស្គាល់ផងដែរនូវល្បិចកលនិងល្បិចកលដែលចាំបាច់សម្រាប់លេងល្បែង។

ផ្ទុយទៅវិញដូចជា eSports តម្រូវឱ្យមានយុទ្ធសាស្រ្តមិនចាំបាច់មាន (ឬពេលវេលា) សម្រាប់ការបោកបញ្ឆោតនៃភាពទន់ភ្លន់បែបនេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

មានការទាក់ទងគ្នា ០ រវាងកីឡាអេឡិចត្រូនិចនិងជោគជ័យនៃល្បែង។

កីឡាអេឡិចត្រូនិកអាចជាច្រកមួយនៃការលេងល្បែងពីទស្សនៈផ្លូវចិត្តពីព្រោះគំនិតនៃការភ្នាល់មិនមែនជារឿងថ្មីសម្រាប់អ្នកលេងអេសអេសទេ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលនិយាយអំពីជំនាញនិងបច្ចេកទេសជាក់ស្តែងវាមិនមានអ្វីជារឿងធម្មតាទេរវាងកីឡាអេឡិចត្រូនិចនិងល្បែងកាស៊ីណូ។

About the author
Vannak Siv
Vannak Siv
អំពី

វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។

Send email
More posts by Vannak Siv
undefined is not available in your country. Please try:

ព័ត៌មានថ្មីបំផុត

ការរុករក New Horizons: កូដល្បែងទំនួលខុសត្រូវត្រួសត្រាយរបស់ RFL
2024-08-13

ការរុករក New Horizons: កូដល្បែងទំនួលខុសត្រូវត្រួសត្រាយរបស់ RFL

ព័ត៌មាន